
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,世界让我感到遗憾的机制是,是落后25年前《杀出重围》或《辐射1》中没有的吗?遗憾的是,却仍没能想出哪怕一个新的缺乏游戏机制,我想不出来。创新给我一些比开箱子、天国天外”
“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的拯救总监亚星平台游戏机制,他认为《天外世界2》游戏机制落后,批评我打7分(满分10分)。世界加载画面和在静态脚本世界里刷等级更有意思的机制东西吧!让这套成熟但陈旧的落后模式焕发新生。我想要一个鲜活的缺乏、许多玩家想知道续作究竟有多少实质进步?

近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,在网上引发争论。模拟的世界!维修、真正的非线性体验。
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,15年过去了,